Ragam Dialog Interaksi
post by: Rizky Nur Ikhsan
Tahukah Anda tentang dialog? dalam secara umum, Dialog merupakan adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis. Sedangkan dalam secara IMK, Dialog merupakan pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer.
Jadi ragam dialog bisa diartikan sebagai proses pertukaran komunikasi antara satu atau lebih dalam mengambilan kaidah informasi dalam user dan sistem komputer.
Tujuan Ragam Dialog
Untuk menyajikan dan mendiskusikan berbagai teknik dialog yang ada dan
untuk mengidentifikasikan beberapa kekuatan dan kelemahan dari setiap teknik
dialog yang akan disajikan.
Karakteristik Umum Ragam Dialog
Konsistensi
Sistem yang konsisten akan mendorong pengembangan mentalitas dengan
memberikan petunjuk kepada pengguna untuk mengekstrapolasi pengetahuan yang ia
miliki untuk memahami perintah yang baru lengkap dengan pilihan yang ada,Konsisten
bukan berarti semua interface harus terlihat sama. Konsisten menggunakan
tampilan sehingga user tahu dimana harus melihat instruksi, pesan error, dan
status suatu informasi
Umpan Balik
Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program
akan menampilkan suatu pesan kesalahan.
Observabilitas
Sistem dikatakan mempunyai sifat observabilitas apabila sistem itu berfungsi
secara benar dan nampak sederhana bagi pengguna, meskipun sesungguhnya
pengolahan secara internalnya sangat rumit.
Kontrolabilitas
Sistem yang selalu dalam kontrol user. Dialog yang memiliki sifat ini harus
memungkinkan user agar dapat menentukan:
Dimana sebelumnya
ia berada
Dimana sekarang ia
berada
Kemana ia dapat
pergi
Apakah pekerjaan
yang sudah dilakukan dapat dibatalkan
Efesiensi
Sebuah sistem akan menjadi penting, ketika mereka mempengaruhi pada sebuah
waktu tanggapan / untuk memajukan penampilan sebuah sistem, seringkali
perancang lebih memilih untuk memanfaatkan hasil teknologi baru untuk
meminimalkan ongkos pengembangan sistem.
Keseimbangan
Strategi yang diambil dalam perancangan sistem manusia-komputer haruslah
dapat membagi-bagi pekerjaan antara manusia dan komputer seoptimal mungkin
Sifat Ragam Dialog
Inisiatif
Ragam Dialog Interaksi Manusia dan
Komputer -
Pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk
memasukkan perintah atau parameter perintah
Keluwesan
Tidak hanya dilihat dari kemampuan sistem menyediakan sejumlah
perintah-perintah yang memberikan hasil sama, tetapi bagaimana sistem dapat
menyesuaikan diri dengan keinginan pengguna dan bukan sebaliknya
Keluwesan juga memberi kesempatan pada pengguna untuk costumizing sistem
Keluwesan juga memberi kesempatan pada pengguna untuk costumizing sistem
Kompleksitas
Keluwesan harus dibayar dengan kompleksitas implementasi yang tinggi, oleh
sebab itu perlu pembatasan kompleksitas dengan cara TIDAK membuat antarmuka
lebih dari yang diperlukan karena tidak ada keuntungan darinya
Kekuatan
Diartikan sebagai beberapa jumlah kerja yang akan dapat
dilakukan kepada sebuah sistem yang untuk sebuah perintah yang
akan diberikan kepada user. Aspek ini dapat berbenturan dengan aspek keluwesan
dan kompleksitas.
Misal : pengguna ahli memberikan respon positif terhadap perintah-perintah yang powerfull
Misal : pengguna ahli memberikan respon positif terhadap perintah-perintah yang powerfull
Beban informasi
Penyampaian informasi dalam dialog yang sesuai dengan kebutuhan pengguna
Kategori Ragam Dialog
·
Dialog
berbasis perintah tunggal
·
Dialog
berbasis bahasa pemrograman
·
Antarmuka
berbasis bahasa alami
·
Sistem Menu.
·
Dialog
berbasis pengisian formulir
·
Antarmuka
Berbasis Ikon
·
Sistem
Penjendelaan
·
Manipulasi
Langsung
·
Antarmuka
Berbasis Interaksi Grafis
Dialog berbasis perintah tunggal
Perintah-perintah tunggal yang dioperasikan tergantung dengan sistem operasi
komputer yang dipakai. Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga
mereka mempunyai sifat alamiah, yakni mudah dipelajari dan diingat oleh
kebanyakan pengguna. Meskipun bersifat buatan, contoh :
DOS (dir, delete,
format, copy, dll)
Unix / Linux (ls,
vi, who, passwd, dll)
Dialog berbasis bahasa pemrograman
Dialog berbasis bahasa pemrograman ialah ragam dialog yang kemungkinan user
untuk memrintahkan beberapa jumlah perintah kedalam suatu database/berkas yang
disebut dengan batch file.
Bach file ia;ah file text yang berisi beberapa perintah dasar yang ada pada sistem operasi windows
Bach file ia;ah file text yang berisi beberapa perintah dasar yang ada pada sistem operasi windows
Antarmuka berbasis bahasa alami
“Dialog yang
berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami (manusia) yang diterjemahkan
oleh sistem penterjemah“.
Contoh Antarmuka berbasis bahasa alami:
Cetak daftar semua mahasiswa yang mempunyai IP semester lebih besar dari 3,0
Contoh ...
Bahasa diatas kemudian diterjemahkan ke dalam instruksi yang ekuivalen dengan dbase atau foxpro, sebagai :
DISPLAY ALL FOR IPSEM > 3.0
Atau dalam dialek Turbo Pascal
while not eof (T) do
begin
readln(T,S) ;
if S.IpSem > 3.0 then
writeln(S.NamaMahasiswa);
End;
Contoh Antarmuka berbasis bahasa alami:
Cetak daftar semua mahasiswa yang mempunyai IP semester lebih besar dari 3,0
Contoh ...
Bahasa diatas kemudian diterjemahkan ke dalam instruksi yang ekuivalen dengan dbase atau foxpro, sebagai :
DISPLAY ALL FOR IPSEM > 3.0
Atau dalam dialek Turbo Pascal
while not eof (T) do
begin
readln(T,S) ;
if S.IpSem > 3.0 then
writeln(S.NamaMahasiswa);
End;
Sistem Menu
“ Dialog yang
menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas ”
Sistem Menu terbagi menjadi 2 yaitu :
Sistem Menu terbagi menjadi 2 yaitu :
Sistem Menu Datar
- Selektor pilihan
- Penggunaan Tanda terang (highlight marker)
- Penggunaan Tanda terang (highlight marker)
Sistem Menu Tarik
(Pulldown)
Antarmuka Berbasis Ikon
“ Dialog yang
menggunakan simbol atau tanda untuk menunjukan suatu pilihan aktifitas
tertentu”.
Sistem Penjendelaan
“Sistem antarmuka
yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi pada satu atau
lebih jendela (window) “.
Manipulasi Langsung
Penyajian langsung
aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh
komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar
komputer “.
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Dialog berbentuk
pesan atau informasi pada suatu gambar atau link yang tampil ketika pengguna
melakukan suatu aktifitas“.
Contoh : Pada saat microsoft word, kursor akan mendekati suatu icon yang akan muncul pada sebuah pesan yang akan menunjukkan sebuah arti icon itu sendiri.
Contoh : Pada saat microsoft word, kursor akan mendekati suatu icon yang akan muncul pada sebuah pesan yang akan menunjukkan sebuah arti icon itu sendiri.
Demikian Pembahasan Ragam Dialog Interaksi Manusia dan
Komputer dari Pendidikanmu
Semoga Bermanfaat Bagi Para Pembaca







0 komentar:
Posting Komentar